blender日記
http://www.blender3d.org/
http://far-side.hp.infoseek.co.jp/blender/
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
blenderの解説ページを読みながら練習開始。 意外と簡単に思ったような形が作れるぞ?と気を良くする。
とりあえず簡単な形ということで、スタトレのシャトルに決定。 ディアゴスティーニの資料を元に作成。ディアゴスティーニがはじめて役に立った瞬間(ぉ。
テクスチャーに挑戦してみたが、なんだかうまく位置合わせできない。 しばらくモデリングの練習をすることを決意する(;_;)
Windows版の方が、描画が速い(もう2年前のマシンなのに!)。でも、マックで作業がしたいのでマック版で挑戦(笑)
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前回のシャトルより複雑で、角張ったもの(曲線が多いと投げ出しそうなので)ということで陸ガンに決定。 何に出てくるガンダムか知らないけど(ガンプラ写真は)カッコイイ。 動いてるところを見たことないので、全く思い入れ無し。。。 ウェブで探したガンプラ写真を元に作成開始。
寝る前に毎日コツコツと1週間くらいやってみた。 やっぱり頭は難しい。ちょっと細身過ぎるかも。。。
どうやら鏡面の機能?が無い??みたいなので、板を作って断面を作り、、いらない点、面を削る方法を習得。。。いらんところまでポリゴンが割れるのでやや苦痛を覚える。 プラモデルのバリ取りみたい。
関節の設定をしてみるが、思いどおりのポーズをとらせるのはちょっと苦痛。 なんとかそれっぽくカッコ良く見える角度でレンダリングして終了。 色の塗り方がいまいち分からないのでちょっと黒い(笑)
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2003/08/11 陸ガン(色付き)
昨晩いろいろやっていたら、色の塗り方が分かった。ということで、今日は昨日作った陸ガンに色を付けてみた&テクスチャを使ってみた(見にくいけど口のスリット。。。)。
smoothを使うとスムースになるんだけど、陸ガンのカクカク具合がなくなってしまうので、頭の部分だけ使ってみた。なんかへんてこ。。。 やっぱり、もっと精密に作らないとだめっぽいということを学びました。
ガンプラ写真を見つつ、マークをテクスチャーで張ってみようとしたがうまくいかない。 とりあえず、今日は口のスリット部分だけにしておこう。
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2003/08/17 おヒゲのモビルスーツの頭
今回は自分は超かっこいいと思っているヒゲをチョイス。 (ウェブ調べてると、超不人気みたいだが。。。) 前回カクカクしたものでも丁寧に作らないとダメだと学んだので 今回はできるだけ丁寧に作ろうと誓う。
2、3日掛けて頭だけ作ってみた。 bleanderに慣れてきたせいか、undo機能が無いことが、、、かなりイライラします。 良い形ができたら保存、失敗したらリロードの繰り返しが辛いです。
ヒゲがかなり難しかった。 グリグリといろんな角度で見ながら、ヒゲの調整をしました。 トサカがいい加減なのでもうちょっと作りこもう。 というか、あまり思いれが無いのでだいぶ飽きてきましたw
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